1. Vous avez trois kangourous sur le plateau et onze cartes devant vous (six cartes numérotées entre 2 à 7, deux cartes « Plonk! » et trois empreintes de pattes)
2. Mélangez vos cartes, découvrez-en une, et annoncez maintenant un chiffre ou alors « Plonk! » pour sauter plus loin ! Vous pouvez bluffer, mais attention, lorsque vous tombez sur une empreinte de patte, vous serez de toute façon obligé de mentir !
3. Si personne ne vous conteste, avancez ! Sinon, vous devez dévoiler votre carte. Vous aviez menti ? Hop, en arrière ! Vous aviez dit la vérité ? Allez, en avant ! et ce sont ceux qui ont douté de votre sincérité qui reculent !
4. A la fin, chacun compte ses points sur le plateau.
Plonk !
Bluffez (mais parfois pas) pour avancer vos kangourous. Evitez de vous faire prendre en défaut ! Et osez dire « Plonk! » pour tenter de bondir plus loin…
Poids | 0,5 kg |
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Dimensions | 25 × 21 × 4 cm |
A partir de | de 8 à 108 ans, +10 ans, +15 ans |
Durée de partie | 20 mn |
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
27,00€

Illustration : Pauline Detraz
1 plateau, 12 pions kangourous en bois, 44 cartes, 1 règle français-anglais
Le mélange de bluff et de jeu de parcours offre des parties familiales courtes, nerveuses et pleines de rebondissement. Le jeu est malin à plus d’un égard avec la variété des annonces et des déplacements (sauts, risques de reculades). Les parties ont un certain niveau de profondeur si l’on se donne la peine de vraiment calculer. Un jeu très malin pour plonkeurs avertis ! Undécent
Chef d'oeuvre. MagicWhale sur trictrac.net
Un jeu familial diablement malin.
Du bluff, un soupçon de tactique et beaucoup de bonne humeur.
Un bon jeu qui joue vraiment bien son rôle. Merci Alexandre ! Tigroux sur trictrac.net
Un bon jeu familial de bluff, pour des parties courtes et enjouées. François Haffner, jeuxsoc.fr
Un beau jeu, fun, vicieux et bien plus subtil qu'il y paraît.
Il devrait plaire aux familles mais aussi aux joueurs. fabienneg sur boardgamegeek.com
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